Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рулетка системы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Онлайн Казино
    • Отзывы о Казино
    • Софт
    • Черный список Казино
  • Форум о рулетке
    • Рулетка
  • Настольные игры
    • Карточные игры
  • Слоты
    • Игровые Автоматы
  • Форум игроков казино
    • Форум игроков
    • Курилка
    • Платежные системы
    • Мошенники
  • Черный список Онлайн Казино
    • Lucky Labs - отзывы - Черный список!
    • Вулкан Казино - отзывы - Черный список!
    • TTR Сasino - отзывы - Черный список!
    • JoyCasino - отзывы - Черный список!
    • Казино-Х (Casino-X) - отзывы - Черный список!
    • Goldfishka Casino - отзывы - Черный список!
    • Do.Casino - отзывы - Черный список!
  • ForumOnlineCasino.com
    • Поддержка
    • Правила форума

Категории

  • Программы для рулетки



Фильтр по количеству...

Найдено 44 результата

  1. Здесь планируется изложить систему игры по "фигурам". На основе книг двух французских математиков, много и успешно игравших в 20-е годы прошлого века в Монте Карло и других казино Лазурного Берега. Это Мариньи де Грилье и Анри Шато. Сначала 7 из 12-ти правил "фигурной игры" от де Грилье: 1. Играть по возможности только на равных шансах. (другие ставки - в случае совсем уж неординарных ситуаций) 2. Играть всегда флетом(фр.: „masse egale“), то есть в отдельной сессии ставка всегда одинаковой величины. Будем называть её "фишкой" (она может быть разного достоинства, цены, для разных игровых сессий) 3. При игре считаем всё в таких фишках, а не в деньгах. В каждой сессии достаточно увеличить банк на одну фишку. Этого достаточно, главное - это выигрыш сам по себе. 4. При любых обстоятельствах не срываться, не использовать прогрессии. 5. Через некоторое время можно повысить размеры своей стандартной ставки-фишки. В идеале нужно дойти до максимальных ставок. Но использовать для этого можно лишь уже накопленные выигранные деньги. 6. При любых обстоятельствах довольствоваться выигрышем только одной штуки, фишки, за сессию или игровой период. 7. Выжидать и не ставить до тех пор, пока не возникнут условия, предписанные инструкцией. В этот момент необходимо будет сделать ставку, причём непременно. Продолжение следует
  2. Вот один из вариантов игра на 1 число: Сначала играем в номер на 100 спинов по прогрессии 1-2-4-10-25 (каждые 20 спинов) Проиграли. Минус 800 фишек (8 у.е. если по центу играли). А дальше пробовать отыграть потерю в 800 фишек по другой, более агрессивной стратегии. Или же отыгрыватся по этой стратегии, но увеличив ставку вдвое.
  3. Я играл как-то на колонки и дюжины. Начальная ставка 1 к 500 от банка. Суть, в следующем - делаешь холостой ход выпадает например 1. Теперь делаешь ставки на 2 и 3 дюжины, и 2 и 3 колонки жмешь спин выпало например 3. То есть у нас сыграла третья колонка-увеличиваешь ставки на единицу на 2 и 3 дюжинах и 2 колонке, на третьей же уменьшаешь ставку на 2 т.к при этом ставка становится меньше 0, то полностью ее убираешь и ставишь начальную ставку на первую колонку. И так и продолжаешь играть увеличивая ставки на 1, на невыпавших колонках и дюжинах и уменьшая на 2, на выпавших.
  4. Всего в рулетке 10 "хвостов", т.е. 4 нуля,4-еденицы,4 двойки,4тройки,пятёрки,шестёрки и по 3 семёрки,восьмёрки и девятки. 10-0-20-30 11-1-21-31 12-2-22-32 13-3-23-33 14-4-24-34 15-5-25-35 16-6-26-36 17-7-27 18-8-28 19-9-29 Прогрессия до 10 шагов потом стоп больше ставку не увеличиваем, до 8 шага играем флетом то есть ставку не увеличиваем на 8 шаге удваиваемый и делаем ещё два шага стоп. Чсла выбираем с одинаковым "хвостом", например 4, 14, 24, 34 или 0, 10, 20, 30 или 7, 17, 27. Какой именно "хвост" выбрать решаем на свое усмотрение. Я на ГСЧ выбирал самый холодный хвост, на лайв-руле самый горячий.
  5. рулетка системы 9 сплитов

    На одном англоязычном форуме мне показалась интересной система ставок на 9 сплитов. Как я понял, все 18 сплитов разбиты на 9 горячих и на 9 холодных, при этом ставки производятся в продолжение (на 9 горячих или на 9 холодных). На зиро не ставишь. Т.е., если выпал один из 9 горячих сплитов, то ставишь на эти 9 горячих сплитов. Если выпал один из 9 холодных сплитов, то ставишь на 9 холодных. В этом случае, если я правильно понял, последний выпавший сплит считается уже как горячий, на него не ставишь. Если выпало зиро, то ставишь в продолжение. Используется прогрессия Даламбера. Если начальная ставка составляет 9 единиц, то при проигрыше - увеличиваешь на 9 единиц (по 1 единице на каждый сплит), при выигрыше, соответственно, - уменьшаешь на 9 единиц. Эта система несколько раз проверялась на спинах живого казино. Вроде бы результаты неплохие.
  6. Будем в этом топике описывать и испытывать системы для игры флетом или почти флетом. ------------------
  7. рулетка системы Стержень

    Суть системы Стержень: Наблюдаем за запусками рулетки, но вначале не играем. Итак, какое-либо число выпало 2 раза из цепочки чисел, например, такой: 4, 5, 19, 31, 15, 28, 4, 14 Число 4 выпало два раза, это и будет стержнем системы, значит будем ставить на него. Размер ставки держиться постоянный на протяжении 36 спинов, пока не выпадет стержень. Если не выпало то повторяем алгоритм заново с аоиском нового числа-стержня и увеличиваем ставку на 1 фишку.
  8. Я вообще думаю что на длинной дистанции в рулетке можна выиграть только одним способом - повтор ставки.После выиграша ставки (например сыграло красное) делаеш ставку на всю суму выиграша(снова на красное) Если ты сыграл несколько серий таких ставок ( например 10) и не получил плюса.-поднимаешся на новый уровень ставки больший от предыдущего в 2 раза.- и играеш так дальше. Я всегда говорю - этот мир состоит из серий.Тот кто точно бдует знать когда начинается и заканчивается серия - будет править миром ( шутка но доля правды тут есть.) Когда я играл в рулетку то ставил 1.красное - 1 единица 2.нечет - 1 3 менше - 1 И дальше по системе.
  9. Крестики-нолики Посмотрите на таблицу: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Легко заметить, что сумма цифр в каждой колонке дает один и тот же номер (в третьей колонке, например, 1 +2 = 2 +1 = 3 +0 = 3). В результате мы получаем девять групп по четыре номера в каждом. Теперь мы должны разместить нашу группу в следующем порядке: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Это квадрат 3х3, вышло очень просто для игры в крестики-нолики . Теперь мы посмотрим, что число снизилось, и соответствующий квадрат помечен. Мы можем повторить операцию еще раз, теперь у нас есть два отмеченых квадрата. Если одна из линий уже выпала, то в следущий раз мы будем ставить на ту которой давно не было в игре. Например, выпали числа из группы 7 и 9, следующая ставка делается на числа из группы 8 (8, 17,26, 35).
  10. Прогрессия "28": с каждым спином прибавляешь по 0.01 пока ставка не станет 0.1,потом каждый спин +0.1,пока не станет ставка 1$ и потом 8 спинов прибавляешь по 1$. будет или большой выигрыш или проигрыш 59,95$. играть нужно на стрит, корнер или сикслайн.
  11. Автор - известный русский рулеточник avdos Ставишь мин./ставку(0.01) и с каждым спином прибавляешь по ней,пока не будет стоять на число 0.70. потом думай сам,или начинать прибавлять по 0.1,но можешь пролететь или продолжаешь ставить по 0.01 до выигрыша. если продолжил ставить по 0.01,то когда выиграл,считаешь разницу,что было и что стало. допустим ты начал играть со 100$,а когда выиграл,то у тебя стало 95$. высчитываешь разницу. она равна 5$. значит начинаешь ставить с 5:0.35= 0.15. ставишь 0.15,потом 0.16 и т.д.. Чем меньше чисел заставлено,тем больше выигрыш,но меньше вероятность угадать,так что,сколько чисел закрывать дело каждого.я играю на одно число.
  12. В этой теме я поделюсь с вами своей коллекцией рулеточных систем, которые я за 5 лет своей рулеточной карьеры использую или использовал при игре в рулетку. Системы не мои, я собрал их на различных рулеточных форумах.
  13. Ценность метода в том, что сокращается время подготовки и затраченные усилия. Не месяцы и годы, а пара часов на обдумывание деталей метода и запись, плюс пара дней на практическую обкатку. Которая может быть и подготовкой. Суть в том, что мы целенаправленно ухудшаем игровую форму напарника и делаем ставки, противоположные его выбору. По некоторым причинам удобнее это делать на "электронной рулетке", то есть "пневме". Кроме скорости приведения помощника в "оптимальную" форму, прекрасно и то, что чем хуже будет его состояние(усталость, опьянение, эмоции, даже болезнь) - тем выше эффективность совместной игры. Подсознание усталого и больного Антипауля обязательно ускорит слив его депозита, чтобы отправить его тушку в постельку. Хорошо, если его (или её - Антипаулину) уже ищет бабушка с крапивой или вся родная рота и её командир. Или оно(подсознание) уверено, что в случае выигрыша несчастного зарежут на улице бандиты, нанятые казиношниками. Главное, конечно, это детали вербовки, мотивации и обработки подопечного. Но повторю, что возможные трудности и усилия несравнимы с многолетними стараниями открыть третий глаз, надёжно остановить внутренний диалог и научиться действовать в сомнамбулической стадии аутогипноза. Это при нормальном и правильном "эзотерическом подходе" к игре. Как осуществить заявленный принцип: "Чем хуже - тем лучше" и предлагаю обсудить. Форумчане voinof и GROKK высказывались уже на эту тему, надеюсь на продолжение.
  14. Стратегия "Фигуры из 16 чисел, включающие все дюжины и все колонки" Система эта для живого руля. В оригинале звучит так: Все номера делятся на секторы по 2 сплита в каждом секторе. Всего 9 секторов (Zero не играет) Сектор 1: 1/4 7/10 Сектор 2: 2/5 8/11 Сектор 3: 3/6 9/12 Сектор 4: 13/16 19/22 Сектор 5: 14/17 20/23 Сектор 6: 15/18 21/24 Сектор 7: 25/28 31/34 Сектор 8: 26//29 32/35 Сектор 9: 27/30 33/36 Когда все секторы сыграют, то смотрим назад и ищем 4 самых долго не игравших секторов, но с условием, что бы они закрывали все колонки и дюжины. Например: 1-5-7-9 и ставим на эти сектора через сплиты, всего 8 сплитов. Второй вариант это ставить на 4 последних сыгравших сектора с тем же условием - все дюжины и все колонки. Я же играл маленько по другому. По принципу догона на стриты. Ждем пока за 4 спина не сыграют 4 разных сектора и начинаем ставить в них и на вновь выпавший сектор (не обращая внимания по условию "все колонки и все дюжины". Цель поймать повтор 7 секторов. 8 разных секторов за 8 спинов очень редкое явление. Прогрессия прямая в лоб 1 фишка на 4 сектора, 2 на пять секторов, 6 на 6 секторов и 27 фишек на 7 секторов (28 номеров) Выигрыш на первом шаге 10 фишек, на остальных 8 фишек. Проигрыш 478 фишек. Играл по ней не много, но не сливал ни разу. Т.е. не наступал на грабли когда выпало бы больше 7 различных секторов.
  15. Или с перехлёстом. В начале игр по этому методу(с рамками, например) могут частенько происходить как бы промахи именно в районе разграничительной линии между 1-18 и 19-36. Поэтому есть смысл всегда ставить на эту линию фишку. То есть каждый раз по 4 фишки, захватывая и зеро в случае 1-18. Желательно 7 и более раз из 10 угадывать: слева или справа появится маркер. Изменения вашего банка покажут насколько эффективен прогноз. В идеале нужно придти к ставкам на два сикслайна с перехлёстом.
  16. Дорогие форумчане, хочу поделится с вами одной своей авторской системкой. Называется она "Охота на сусликов". "Сусликом" в этой стратегии называется число выпавшее два раза подряд, например на этом скрине это будет число 24. Итак, алгоритм игры следующий: крутим рулетку вхолостую до тех пор пока не увидим первого суслика. После чего начинаем играть на это число, если в процесе игры появляются другие суслики, то начинаем ставить и на них тоже. Теперь вопрос сколько ставить. Прогресссию считаем с помощью вот этой програмки - NormyDynamicProgCalculator. В него мы на каждом ходе вбиваем на сколько номеров мы ставим, а он нам в ответ говорит сколько ставить, чтобы мы всегда были в выигрыше на любом шаге. После того как выпадает любой из наших номеров, мы этот номер убираем, а на остальные продолжаем ставить. Также если сусликов накопилось слишком много (5 и более), то самый заснувший из них тоже можно убрать с игры, чтобы уменьшить крутизну прогрессии.
  17. рулетка системы Фибоначчи

    В основе игровой системы под названием «Система Whittacker» (система Уитакер) лежит математическая прогрессия следующего вида: 1,2, 3, 5, 8, 13, 21 … Так как каждая цифра прогрессии это сумма двух предыдущих чисел, то выигрыш Вашей любой ставки будет возмещать два проигрыша ранее сделанных ставок. Если Вы проиграли, то Ваша следующая ставка поднимается согласно прогрессии. Система ставок Фибоначчи была создана Леонардо Пизанским, более известным как Фибоначчи. Леонардо родился в Пизе (Италия) в 1170 году. Он очень интересовался математикой, и обнаружил так называемую последовательность Фибоначчи, которая существовала в природе. Наряду с системой Мартингейла она стала очень популярна в мире. Последовательность Фибоначчи выглядит так: 1 – 1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 – 55 – 89 – 144 – 233 – 377 – 610 – 987 – 1597 – 2584… Каждое последующее число равно сумме двух предыдущих чисел. Данная последовательность может продолжаться очень долго, но для использования её в игре, достаточно и вышеуказанного числового ряда. Принципы системы Фибоначчи Если игрок проигрывает, он должен увеличить ставку в следующем раунде. Но ставку нужно не удваивать, а действовать по принципу Фибоначчи, то есть добавить номер из последовательности к числу, добавленному раньше, т.е. следующей в последовательности будет ваша ставка. Если вы проиграете, вы должны прибавить ставку, если выигрываете, то вы зачёркиваете два последних числа в вашей последовательности. Например: Ставка 1 — проигрыш Ставка 1 — проигрыш Ставка 3 — проигрыш Ставка 5 — выигрыш — зачёркиваете 5 и 3 Ставка 2 — проигрыш Ставка 3 — выигрыш — зачёркиваете 3 и 2 Ставка 1 – выигрыш Цикл игры считается завершенным при достижении начального значения прогрессии, то есть единицы. После этого, можно заново начать игровой цикл, при этом, размер ставки определяется опять же с начала числового ряда.
  18. В основе игровой системы под названием «Система Whittacker» (система Уитакер) лежит математическая прогрессия следующего вида: 1,2, 3, 5, 8, 13, 21 … Так как каждая цифра прогрессии это сумма двух предыдущих чисел, то выигрыш Вашей любой ставки будет возмещать два проигрыша ранее сделанных ставок. Если Вы проиграли, то Ваша следующая ставка поднимается согласно прогрессии. Если выиграли, то переходите назад через одну ставку, например (в случаи выигрыша ставки 13, следующей ставкой будет 5; если ставка 13 проиграла, то следующая ставка 21).Необходимо поднимать ставку до выигрышного результата.Так как при использовании такой системы ставки увеличиваются очень быстро, то сума проигрыша также может быстро вырасти. Интерес к данной системе вызывает тот факт, что в случае выигрыша вам удается отыграть не один только предыдущий проигрыш, а сразу две последних ставки. Ставки по системе Whittacker делаются на простые шансы. Выбор конкретного события никакого особенного значения не имеет. Подробный пример использования «Системы Whittacker» также представлен в таблице Ставка Размер ставки Результат Выигрыш Баланс 1 1 проигрыш -1 -1 2 2 проигрыш -2 -3 3 3 проигрыш -3 -6 4 5 проигрыш -5 -11 5 8 выигрыш +8 -3 6 3 выигрыш +3 0 7 1 выигрыш +1 1 Привлекательность системы Whittacker для игроков заключается в том, что для выигрыша серии требуется соотношение выигранных и проигранных спинов, минимально превышающее 1 к 2. При этом вероятность на каждом спине составляет 18 против 19, т.е. совсем немного ниже, чем 1 к 1. Единственное, что может помешать вашей удаче, это затяжная серия проигрышей. Впрочем, при достаточном стартовом капитале вероятность подобного события не очень велика.
  19. Достаточно распространена среди поклонников рулетки система Томаса Дональда. Она также основана на принципе увеличения ставки на одну единицу после проигрышного спина и уменьшения ее после выигрыша. При этом автор системы выдвигает следующие требования к игре: Игрок должен иметь сумму для игры в 3000 раз превышающую начальную ставку. По системе Томас Дональд при проигрыше ставки, нужно увеличивать следующую на одну ставку. При выпадении зеро подразумевается увеличение ставки на одну единицу, ведь при его выпадении ставки по шансам, как известно, проигрывают. При выигрыше нужно уменьшать следующую ставку на одну ставку. Томас Дональд настаивал, что нельзя играть на одолженные или чужие деньги. А теперь подробнее. Попробуем проверить, как работает система Томаса Дональда на практике, если бы игра развивалась в соответствии теории вероятности. Мы будем запускать рулетку 37 раз. Ставить только на красное. Согласно теории вероятности, красное должно выпасть 18 раз, черное — столько же, зеро — один раз. Допустим, черное и красное должны чередоваться так: 5 — красное, 5 — черное, 4 — красное, 4 — черное, 3 — красное, 3 — черное, 2 — красное, 2 — черное, далее через один. Данные приведены в таблице ниже. Представим наши результаты в простой и понятной таблице: Ход Результат Ставка Выигрыш/проигрыш Баланс 1 красное 1 +1 1 2 красное 1 +1 2 3 красное 1 +1 3 4 красное 1 +1 4 5 красное 1 +1 5 6 черное 1 -1 4 7 черное 2 -2 2 8 черное 3 -3 -1 9 черное 4 -4 5 10 черное 5 -5 -9 11 красное 6 +6 -3 12 красное 5 +5 2 13 красное 4 +4 6 14 красное 3 +3 9 15 черное 2 -2 7 16 черное 3 -3 4 17 черное 4 -4 0 18 черное 5 -5 -5 19 красное 6 +6 1 20 красное 5 +5 6 21 красное 4 +4 10 22 черное 3 -3 7 23 черное 4 -4 3 24 черное 5 -5 -2 25 красное 6 +6 4 26 красное 5 +5 9 27 черное 4 -4 5 28 черное 5 -5 0 29 красное 6 +6 6 30 черное 5 -5 1 31 красное 6 +6 7 32 черное 5 -5 2 33 красное 6 +6 8 34 черное 5 -5 3 35 красное 6 +6 9 36 черное 5 -5 4 37 зеро 4 -4 0 Играя по системе Томаса Дональда, можно прийти к следующим результатам: мы сыграли в ничью, но у нас было на один выигрыш меньше, чем проигрышей. Также, выпадение красного и черного было распределено не в нашу пользу, так как первые 5 выигрышей были по одной ставке, а если бы начали с пяти черных подряд, то вместо пяти ставок мы имели бы двадцать (6+5+4+3+2). Стратегия Томаса Дональда с изменениями Льва Натансона Систему Томаса Дональда долго исследовал известный математик Лев Натансон. В результате своих подсчетов и наблюдений он предложил внести в нее некоторые изменения. В частности, он был недоволен положениями системы, определяющими игру при выигрышной первой ставке. Другими словами, поставив один доллар и сразу же выиграв, по системе Дональда нужно оставить ставку прежней. Натансон пришел к выводу, что нужно в таком случае пропускать ход, то есть, сделать ставку, равную нулю. Если после этого вновь выпал тот же шанс (например, красное), на котором вы выиграли, счет нужно вести как -1, и в следующий раз ставить уже на черное. Если опять выпало красное, счет становится -2, и вы ставите на черное два доллара. Что касается зеро, Натансон предложил увеличивать положительную ставку после его выпадения и опускать отрицательную. В остальных положениях системы Томаса Дональда Лев Натансон был, в общем, солидарен с ее автором. Многочисленные подсчеты результативности этой системы давали обычно положительный результат, но довольно небольшой. Поэтому трудно сказать, стоит ли тратить так много времени для того, чтобы, возможно, выиграть несколько начальных ставок. На столах же с высокими лимитами разлет между минимумом и максимумом обычно невелик, что не позволяет пользоваться данной системой.
  20. Система «Игра с двойной ставкой» признана одним из наиболее эффективных методов для игры на рулетке. Работники казино больше всего нервничают именно тогда, когда кто-то использует в игре данную систему, так как при ставках небольшого размера, возможно выиграть довольно не плохие деньги. Но следует сказать, что, применение этой системы, потребует от игрока чрезвычайной выдержки и нервной устойчивости. Использование данной игровой системы основывается на выжидании определенной серии выигрышей. При этом, после того, как сыграет первая же ставка, следующую необходимо увеличить на сумму выигрыша предыдущего спина. Кроме этого, следует проявить всю свою выдержку и спокойствие, и еще раз увеличить следующую ставку на сумму выигрыша предыдущей. Некоторые игроки умудряются подобным образом увеличивать сумму ставки, пока не достигнут максимального ограничения стола. Но давайте посмотрим на каре-шансах, как может проходить игра: Ход Ставка Выигрыш Проигрыш Выигрыш/проигрыш 1 30, ед. * — 30, ед. 2 30, ед. * — 60, ед. 3 30, ед. * — 90, ед. 4 30, ед. * — 120, ед. 5 30, ед. * — 150, ед. 6 30, ед. * — 180, ед. 7 30, ед. * — 210, ед. 8 30, ед. * + 240, ед. 9 270, ед. * + 2160, ед. 10 2430, ед. * + 19440, ед. К сожалению, в данной стратегии как впрочем, и любой другой есть свои недостатки: Первая негативная черта, это то, что игроку, применяющему данную стратегию нужно как можно скорее войти в победную серию и продолжать ее стабильно поддерживать, что удается далеко не всегда. Вторая негативная черта состоит в том, что пользователю, применяющему данную стратегию нужно обладать просто железным терпением и спокойствием, чтобы без особых потрясений пережить дефицит игрового капитала и в конечном итоге выйти в положительную денежную зону. Достаточно большое количество игроков, которые применяют эту систему, часто заканчивают игру сразу же после выигрыша первой двойной ставки, боясь потерять всю сумму. Таким игрокам хочется посоветовать играть до конца, так как практика показывает, что большой выигрыш вполне возможен.
  21. рулетка системы Парлай

    Система Парлай — это система с положительной прогрессией, вы увеличиваете свою ставку после выигрыша. Парлай является полной противоположностью системе Мартингейл, отсюда ее второе название звучит как Анти-Мартингейл. Система Парлай схожа с системой Пароли, но немного попроще. Преимущество данной системы заключается в том, что вы не рискуете большой суммой ваших денег, но сохраняете при этом шанс на крупный выигрыш. Суть данной системы заключается в том, чтобы в случае выигрыша оставлять ставку и выигранную сумму на кону. То есть, ставим на красное пять долларов. Если красное выпадает, делаем ставку десять. В случае победы – двадцать долларов и так далее, пока не достигнем нужной нам суммы. Речь, конечно, не идет о том, чтобы оставлять ставку на том же игровом поле. Это всего лишь подход к управлению финансами в игре. При этом, как вы понимаете, мы рискуем лишь изначальной ставкой – пятью долларами. Важно лишь не жадничать и не пытаться разорить казино одной серией ставок. Поэтому тщательно продумайте, на какой сумме нужно останавливаться и возвращаться к изначальной ставке. К плюсам системы можно отнести ее вариативность. Другими словами, вы сами можете определять, насколько жестко играть и на каком шаге считать выигрыш достаточным, чтобы снова поставить минимальную ставку. Так что, опытным путем определяйте для себя золотую середину. Данную систему игры в рулетку можно понять с помощью таблицы: Ставка Размер ставки Результат Баланс 1 1 выигрыш 1 2 2 выигрыш 3 3 4 выигрыш 7 4 8 выигрыш 15 5 16 проигрыш -1 Это одна из самых старых стратегий, которая своими корнями уходит в банковскую систему получения прибыли. Естественно, она также не лишена недостатков, и гарантировать победу не может. Тем не менее, она очень востребована из-за того, что не заставляет игроков делать слишком большие ставки. Также ее сторонников тешит мысль, что они проигрывают по арифметической прогрессии, а выигрывают по геометрической. К тому же, игра по стратегии Парлай, вы, если и не выиграете, то получить удовольствие от процесса успеете.
  22. Стратегию Оскара Гринда мы вам рекомендуем в ситуациях, когда вы получаете от казино бонус-приветствие, но вам приходится его много раз «прокрутить» в игре вместе с изначально вложенной суммой. Очень часто в итоге речь идет о большой сумме, которая может превосходить бонус и изначально вложенные деньги в 50 раз. Стратегия Оскара Гринда в рулетке хоть и не приносит больших выигрышей, но и рискуете вы тоже всегда маленькими суммами. Стратегия Оскара Грайнда довольно известная в сфере игр на деньги. Она широко применяется любителями рулетки, а также игроками и поклонниками игры в кости. Вся суть данной системы заключается в ставках по определенной последовательности. Стратегия названа в честь одного из игроков. По легенде, Оскар Грайнд был весьма популярным игроком в рулетку, который смог «сделать» на ней неплохие деньги в 50-х годах XX века. Но никто не может утверждать, был ли он настоящим человеком или выдумкой. Стратегия работает по следующему принципу. Если вы теряете вашу ставку, вы ставите в следующем раунде снова, столько же (1 единицу). Если вы выиграете ставку, следующая ставка должна быть выше на единицу. Если в этот раз вы снова выигрываете, то нужно заканчивать игру, т. к. цель была достигнута — вы выиграли одну единицу. Схема применения стратегии «Оскар Грайнд». Игра Ставка Выигрыш Баланс 1 1 — -1 2 1 — -2 3 1 — -3 4 1 — -4 5 1 2 —3 6 2 — -5 7 2 4 -3 8 3 6 0 9 1 … … Пояснения к таблице В представленном примере первые четыре ставки оказались проигрышными. В результате этого у игрока образовался убыток в четыре фишки. Со второго по пятый рулеточный спин номинал ставки находился на уровне одной условной фишки. Номинал ставки в 6 спине находился на уровне двух фишек. Номинал ставки в 7 спине находился на уровне трех фишек. Номинал ставки в 8 спине находился на уровне одной фишки, благодаря принципу минимизации расхода собственных игровых средств без ущерба для достижения итоговой цели.
  23. рулетка системы Мартингейл

    Мартингейл – самая популярная игровая стратегия при игре в рулетку. Примечательно, что ей уже не одно десятилетие, но она не теряет своей актуальности и популярности. Если использовать систему с умом и уметь вовремя остановиться, то можно запросто выиграть у казино. Как играть по системе «Мартингейл»? Здесь все достаточно просто. Например, мы поставили пять евро и проиграли. Далее мы используем удвоение ставок до тех пор, пока не выиграем. Как только наша ставка сыграла, необходимо вернуться к первоначальному уровню ставки. Однако тут достаточно один раз попасть в черную полосу невезения и проиграть достаточно серьезную сумму. Шесть проигрышей подряд заставят нас расстаться с 315 евро. Тем не менее, исследование игры в рулетку показало, что система «Мартингейл» хорошо работает на коротких дистанциях, пусть и не приносит баснословного дохода, но всё же позволяет игроку остаться в плюсе. Поэтому целесообразно начинать играть с маленьких ставок. Давайте рассмотрим модификацию данной стратегии игры в рулетку. Она называется «Большой Мартингейл». Основа игры здесь такая же, как и в оригинальной системе. Но присутствует и различие. Мы должны не только умножать ставку на два, но и плюсовать к этому сумму первой ставки. Если касаться конкретно цифр, то ставки будут выглядеть следующим образом: первая ставка равна пяти евро; вторая ставка – пятнадцать евро; третья ставка – тридцать пять евро; четвертая ставка – семьдесят пять евро. Как видим, не каждый игрок сможет потянуть такое быстрое увеличение, тем более при проигрышах. Есть, кстати, еще одна интересная стратегия игры в рулетку, которая называется «Анти-Мартингейл». Она также базируется на принципе удвоения ставок. Разница заключается в том, что умножать ставку необходимо только в случае выигрыша. Не рекомендуем дразнить фортуну, поэтому серию лучше заканчивать сразу после четвертого хода. Если приложить к системе мартингейла знания по теории вероятностей, можно увидеть, что такая стратегия наиболее выгодна при очень длительной игре. Но вы, скорее всего, не являетесь обладателем бесконечных финансов, поэтому неприятная ситуация, когда вам просто не хватит денег на удвоение, может рано или поздно наступить. Именно поэтому мы и рекомендуем вам начинать с очень низких ставок. Есть, конечно, еще один вариант – играть в онлайн рулетку бесплатно. Играя на виртуальные деньги, вы оцените частоту выигрышей в рулетке, а также увидите стратегию Мартингейла в действии. Возможно, вы даже бонусы получите.
  24. рулетка системы Лабушер

    Система для игры в рулетку Лабушер очень простая и удобная. С помощью системы Лабушер легко контролировать произведенные ставки, а также уровень проигрыша и выигрыша. Как и все игровые стратегии, система Лабушер имеет свои недостатки — при длительной серии подряд проигранных спинов, числовой ряд будет увеличиваться, что приведет к росту ставок, и в итоге вы упретесь в придел, который можно поставить за текущим столом. Как применять систему Лабушер Стратегия Лабушер заключается в том, что бы записать на листке какую ни будь последовательность цифр. Например, 1,3,4,2. Последовательность должна быть короткой, это и станет гарантом успешной игры. Первая ставка определяется по сумме крайних чисел. В нашем случаи это 1 и 2, то есть 3. Если ставка выиграла, следующая будет равна сумме внутренних цифр это 3 и 4, то есть 7. Если и в этот раз вы победили создаем другую последовательность. Если же вы проиграли, то необходимо добавить цифру равную первой ставке в конец последовательности. Далее действуете по предыдущему аналогу. Как видите с помощью этой системы. Ваши ставки будут всегда разными, казино будет трудно проследить их как попытка обмана казино. В случаи проигрышей вы всегда будете знать, какая ставка компенсирует ваш проигрыш в предыдущем цикле. Пример системы Лабушер В таблице более наглядно представлена одна сессия игры по данной стратегии: Спин Числовой ряд Размер ставки Результат Новый числовой ряд Промежуточный итог 1 1-2-3-4-5-6 $70 Выигрыш 2-3-4-5 $70 2 2-3-4-5 $70 Проигрыш 2-3-4-5-7 $0 3 2-3-4-5-7 $90 Проигрыш 2-3-4-5-7-9 -$90 4 2-3-4-5-7-9 $110 Выигрыш 3-4-5-7 $20 5 3-4-5-7 $100 Проигрыш 3-4-5-10 -$80 6 3-4-5-7-10 $130 Выигрыш 4-5-7 $50 7 4-5-7 $110 Проигрыш 4-5-7-11 -$60 8 4-5-7-11 $150 Выигрыш 5-7 $90 9 5-7 $120 Выигрыш n/a $210 Как видно из таблицы, в конце серии ваш выигрыш составит $210. Это звучит неплохо, но часты случаи длинных проигрышных серий, в которых вам просто может не хватить денег, чтобы пережить их. Проблемы при игре по системе Лабушер Система Лабушер выглядит заманчиво, но в ней есть пара неприятных моментов, которые при длительной игре приведут вас к банкротству Банкролл — для этой системы необходим большой финансовый запас и стальные нервы когда вы попадете на длинную проигрышную серию Лимиты стола — даже имея приличный банкролл, рано или поздно вы упретесь в лимиты игрового стола. Обычно, казино регулирует минимальные и максимальные размеры ставок за конкретным столом. Это, например, может быть 5-$100. В приведенном выше примере, после нескольких проигрышей подряд, ваши ставки выросли бы свыше $100, казино не позволило бы доиграть такую серию и вы остались бы в минусе. Казино прекрасно знает о таких системах и защищает себя от проигрыша, устанавливая лимиты для ставок. Проблемы при игре по системе Лабушер Система Лабушер выглядит заманчиво, но в ней есть пара неприятных моментов, которые при длительной игре приведут вас к банкротству Банкролл — для этой системы необходим большой финансовый запас и стальные нервы когда вы попадете на длинную проигрышную серию. Лимиты стола — даже имея приличный банкролл, рано или поздно вы упретесь в лимиты игрового стола. Обычно, казино регулирует минимальные и максимальные размеры ставок за конкретным столом. Это, например, может быть $5-$200. В приведенном выше примере, после нескольких проигрышей подряд, ваши ставки выросли бы свыше $200, казино не позволило бы доиграть такую серию и вы остались бы в минусе. Казино прекрасно знает о таких системах и защищает себя от проигрыша, устанавливая лимиты для ставок.
  25. рулетка системы Кьюбан

    Система игры в рулетку Кьюбан не настолько известна любителям азартного времяпровождения, как, скажем, Мартингейл или Даламбер, но в то же время при помощи системы решаются определённые задачи уравнивания шансов в игре, что приводит к стабильным результатам и к целым сериям побед за игорным столом. Но есть в системе Кьюбан и существеннейший недостаток, способный время от времени разочаровывать опытных игроков: при всех преимуществах, количество открытых уязвимых зон достаточно велико. К тому же нельзя избежать и большой вероятности выпадения “зеро”. Суть системы Кьюбан ее состоит в том, что вам следует сделать две ставки одновременно, одну на третью колонку, а вторую на черное. Таким образом, ставя фишки на третью колонку, вы получите выигрыш 2 к 1, а черный сектор оплачивается 1 к 1. Заметьте, что если совершить ставку на красное и черное, то вы ничего не выиграете, так как одна из ваших ставок по любому проиграет. Совершая ставки на номера третьей колонки, вы имеете отличные шансы на выигрыш, так как третья колонка имеет 8 номеров, против 4 черных. Получается, что если выпадает черное, то ставка на колонку проигрывает, но вы все равно будете в плюсе, так как черное компенсирует потерю. Рассмотрим ситуацию за игорным столом подробнее. Итак, если мы поставим по одной фишке на третью колонку и на «чёрное», то при выпадении всех «чёрных» номеров, кроме чисел 6,15,24,33,- прибыль с игры будет равна установленной на спин ставке, то есть мы «разойдёмся по своим», ничего не выиграв, но и ни копейки не проиграв. Если же шарик выберет любой красный номер из третьей колонки, то выигрыш составит одну фишку. Ещё более значительным будет куш, если выпадут определённые номера, а именно: 6,15,24 или 33: чистая прибыль в данном случае повышается до трёх фишек. Сколько номеров при системе игры в рулетку Кьюбан может привести к проигрышу? Всего 11 из 37. Это – десять «красных» номеров (1,5,7,14,16,19,23,25,32,34) и «зеро». Использоваться данный способ игры должен осторожно, так как при длительной игре эффективность её падает. В принципе, она способна помочь вам улучшить свою игру в целом, но разбогатеть с её помощью вам не удастся, потому что помимо указанных номеров, на колесе рулетки есть ещё 10 красных секторов. Если выбирать между Американским вариантом игры в рулетку и Европейским вариантом, то применяется Кьюбан более эффективнее в Европейской варианте, там как Американская имеет 2 сектора зеро, которые уменьшают ваши шансы на выигрыш. Вдобавок ко всему, теория вероятностей отрицает возможность выигрыша за счет альтернативной ставки.
×